TeamJust

Параллели

Киберспорт часто сравнивают с реальными видами спорта, а особенно с футболом, который является самой популярной игрой в мире. В целом футболом увлекаются 1.9 млрд. населения земли (26%). По многим прогнозам киберспорт сможет достичь подобных высот через 10-15 лет, ведь каждый второй человек планеты играет в видео-игры. Геймеры многогранны, они могут делиться на тех, кто феноменален в реакции нажатия клавиш и тех, кто, как математик, просчитывает каждый шаг, а в командных дисциплинах такие игроки могут играть вместе, плечом к плечу. Подобного точно нельзя увидеть в футболе, где основным параметром человека всё же выступает физическая сила. Прошли те времена, когда видео-игра была чем-то, что поможет снять стресс и расслабиться. League of Legends стала одним целым, где обычные игроки не могут оставаться в стороне от происходящего на кибер-сцене, они, как и футбольные фанаты, готовы следовать за любимыми командами в любую точку Земли.

Иван Телегин о впечатлениях от посещения финала LCL 2016:

«Я первый раз на таком мероприятии присутствую. Столько людей иногда и на хоккей не приходит. Нет такого ажиотажа, как на финале этого турнира. Но мне не завидно. Киберспорт сейчас в России только развивается, и людям интересно посмотреть, что это такое. Так что в любом случае был бы ажиотаж».

top_show_all_sizes

На мой взгляд, если проводить параллели, то League of Legends имеет сходство с баскетболом, в лиге есть свой защитник — поддержка, форвард — стрелок, разыгрывающий — лесник, центровой — мидер и тяжелый форвард — топер. Уничтожение нексуса одним игроком — это как забитый трехочковый бросок на последних минутах матча. Да, спорт это работа, но в него приходят за эмоциями. Возможно, именно по этой причине в Америке бывшие баскетболисты NBA, такие как Рики Фокс и Шакил О’нил, готовы финансировать коллективы NA LCS. Не стоит забывать об образе чемпиона Дариуса, который мол Lebron James делает слемданк. Riot Games максимально хотят угодить любому игроку. Симпатии у всех разные, одни любят фэнтези, а другие роботов. Впрочем, возможности, которые принесло нам появление интернета, повлияли не только на фанатов спорта, но и на тех, кто зарабатывает деньги.

Рики Фокс о киберспортсменах:

«Они молоды, и им нужна поддержка. Чем больше спортсмен окружен вниманием, тем лучше его результаты. В колледже у меня был тренер, Дин Смит, который заботился обо мне независимо от того, какие результаты я показывал на баскетбольной площадке, он был наставником и другом даже после того, как я играл в Северной Каролине. И для меня очень важно то, что мои взаимоотношения с игроками являются чем-то большим, чем просто контракт на год. Вы говорите об инфраструктуре? Они сами становятся частью нашей инфраструктуры».

top_show_all_sizes

Опыт и поддержка профессионалов это то, что поможет достичь киберспорту еще больше популярности среди населения. В скором будущем родители будут смотреть на увлечение своих детей совсем по-другому. С появлением Континентальной лиги призыватели и не только, стали смотреть совсем по-другому на происходящее, ведь это уже шоу, где ты можешь стать участником или быть зрителем. Если киберспорт — это работа, то она должна приносить доход, пусть он еще не соизмерим с традиционными видами спорта, но и Рим не за один день строили. СНГ имеет свои минусы. Командам сложно найти так нужную поддержку. Инвесторы любят в первую очередь цифры, которые закреплены фактами с минимальными рисками, это реалии жизни, и, увы, от них нельзя отойти.

Роналдо:

«Электронные игры во всем мире стали настоящей лихорадкой. Я хочу помочь киберспортсменам стать ближе к адреналину футбола и наоборот».

Вы помните, чтобы футбольные или баскетбольные клубы СНГ за последние годы смогли достичь чемпионских высот на международной арене? Футболисты и без этого зарабатывают намного больше, чем любой киберспортсмен региона. Так что, пока мы ждем рождения нового Андрея Шевченко, стоит обратить внимание на то, что происходит на трансляциях в интернете, где 10 игроков сидя за компьютером собирают стадионы. Вот вам и ответ, так что будущее за нами, вперед — киберспортсмены.

 

 



Комментариев нет

Добавить комментарий

Войти с помощью: